ShaderのみでUV Projectする
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Shader NodesのみでUV Projectする
カメラを使う場合はShaderでCamera UV Projectを参照のこと
Shaderの組み方としては大体UV Project Modifierを使った場合と同じ
それと比べてのこの手法の
利点
ポリゴンの分割数を上げなくて良い
欠点
Applyして自分でいじるということはできない
Texture Coordinate Node: Objectを使う
EEVEEの場合、Shader To RGB Nodeを使ってあげれば影になる部分だけ黒になるようにできる
↑の例ではTexture CordinateにEmptyを割り当てていますが、Sunにすると良いかも